Valheim

Valheim: onde está seu mundo e o que conferir antes de transferir

Encontre worlds_local, diferencie o mundo das cópias automáticas e organize a transferência sem misturar versões.

Equipe WillberHostingPublicado em Atualizado em 3 minutos de leitura estimada
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Capa ilustrativa sobre valheim: onde está seu mundo e o que conferir antes de transferir.
Ilustração do tema. Os passos abaixo usam capturas reais do painel.
Neste artigo

Antes de começar

Acesso ao próprio servidor. Antes de mudar arquivos ou regras, uma pausa combinada e uma cópia dos dados atuais.

Tempo para executar: 20 min

Nível: Intermediário

Compatibilidade e revisão técnica

Valheim na instalação mostrada. Caminhos e controles consultados em 06/10/2026; alterações e efeitos no cliente não foram ensaiados. Confira versão e permissões.

Verificação técnica: 06/10/2026

⚠️ Confirme o destino antes da transferência

Vai trazer o mundo em que já joga com os amigos? O primeiro passo é descobrir onde o servidor guarda os dados e qual mundo ele carrega. Copiar arquivos para uma pasta qualquer pode fazer o Valheim iniciar um mundo novo, mesmo quando o antigo continua salvo.

1. Abra a pasta de dados pelo Files

No seu Valheim, clique em Files (1). Na raiz dos arquivos, abra .config (2). Depois siga estas pastas, uma de cada vez: unity3d → IronGate → Valheim → worlds_local.

O caminho completo desta instalação é /.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local. A barra de caminho no topo ajuda a conferir onde você está. Se uma dessas pastas não existir, não crie uma pasta vazia para imitar a imagem: confirme primeiro o diretório de dados usado na inicialização.

2. Separe o mundo das cópias que aparecem ao lado

Na segunda imagem, 1 marca o caminho. 2 aponta a pasta Dedicated, e 3 reúne as pastas cujo nome inclui backup_auto e uma data.

Aqui os mundos aparecem como pastas. Por isso, um tutorial antigo que manda copiar apenas dois arquivos não descreve o formato observado neste servidor. Preserve o conjunto do mundo e sua estrutura; não escolha só um arquivo porque ele parece importante.

O que apareceComo interpretar
DedicatedPasta candidata ao mundo em uso; confirme o nome carregado na inicialização
Nome com backup_auto e dataCópia de outro momento; não substitua o mundo atual só por ela existir
Datas dos itensAjudam a organizar a cópia, mas não comprovam qual mundo está ativo

O nome Dedicated é o exemplo da captura. Seu mundo pode ter outro nome. No guia oficial do Valheim, -world identifica o mundo a carregar e -savedir permite mudar a pasta de dados. Confira esses dois pontos com o responsável pelo servidor antes da transferência; não edite o comando completo de Startup por tentativa.

3. Prepare origem e destino antes de enviar

  1. Anote a versão do Valheim, o nome do mundo e os mods usados na origem.
  2. Combine a pausa com os jogadores e desligue normalmente o servidor de origem antes de copiar os dados.
  3. Preserve uma cópia do mundo de origem e também dos dados atuais do destino. Veja o guia de backups.
  4. Confirme que o destino usa uma versão e um conjunto de mods compatíveis.
  5. Combine o nome e a pasta que a inicialização do destino deverá usar. Só depois prepare o envio do conjunto completo, mantendo a organização original.

Se o painel mostrar um arquivo com o mesmo nome no destino, pare para conferir. Sobrescrever uma pasta do mundo não é uma forma de juntar as construções de dois mundos.

4. Confira o resultado antes de chamar o grupo

✅ Confira uma construção conhecida

Depois da transferência feita em ambiente de teste, inicie o destino e confira as mensagens do Console. Entre no jogo e verifique um ponto conhecido, como a base ou uma construção do grupo. O nome do servidor na lista não comprova que ele carregou o mundo esperado.

Se aparecer um mundo novo, desligue e reveja o nome carregado, a pasta de dados e a organização enviada. Preserve as duas cópias enquanto investiga. Não apague o original para obrigar o jogo a reconhecer a transferência.

As imagens mostram a localização real dos dados. A transferência e a entrada no mundo não foram executadas nesta demonstração.

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Os números são aproximados; não identificam pessoas. Abas em segundo plano deixam de participar da presença.

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